Modelo lógico para la transferencia de líquidos en entornos tridimensionales web e inmersivos
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Resumen
Este trabajo presenta el diseño y la implementación de un modelo lógico para la transferencia de líquidos entre objetos virtuales dentro de una aplicación interactiva tridimensional. En lugar de utilizar simulación continua de fluidos físicos, el enfoque propuesto representa el comportamiento del líquido mediante estados lógicos y reglas de transferencia. Esto permite controlar tanto el volumen total como su composición, reduciendo además la complejidad computacional del sistema.
El modelo se basa en la identificación de las entidades clave involucradas en el proceso (recipientes, instrumentos de laboratorio y líquido) y está estructurado siguiendo una arquitectura modular que separa la lógica del sistema, la representación visual y los mecanismos de interacción. Esta separación permitió trabajar los componentes de forma independiente y reutilizar el modelo en distintos contextos de interacción. La representación visual del líquido refleja el volumen y la composición mediante cambios en el nivel y apariencia dentro de los recipientes virtuales usando shaders.
El modelo fue diseñado, implementado y evaluado mediante pruebas funcionales en una aplicación desarrollada en Unity y se aplicó a un instrumento de laboratorio virtual tridimensional, concretamente una micropipeta. La solución se logró implementar tanto en una aplicación web como en una aplicación de realidad virtual, lo que demostró su adaptabilidad a diferentes plataformas y manteniendo un comportamiento lógico consistente.
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Citas
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